Вопросы на собеседовании по Game Design
Подборка вопросов из банка ITQuiz для Junior/Middle/Senior подготовки. Сначала сформулируйте ответ самостоятельно, затем откройте объяснение.
1Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
2Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
3Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
4Какая тема находится с «Game Design» в одном направлении «Game Development»?
«3D Games» и «Game Design» находятся в одном направлении «Game Development».
5Что НЕ относится к тому же направлению, что и «Game Design»?
«Incident Management» относится к разделу «Product, Project и Management», а остальные варианты — к «Game Development».
6Верно ли утверждение: «Game Design» и «3D Games» относятся к одному крупному направлению IT-навыков?
Да. Обе темы относятся к разделу «Game Development».
7Верно ли утверждение: «Game Design» относится к разделу «Product, Project и Management»?
Нет. «Game Design» относится к разделу «Game Development».
8Какие две темы относятся к тому же направлению, что и «Game Design»? Выберите все правильные варианты.
«3D Games» и «C++ for Unreal» относятся к разделу «Game Development».
9Какое описание лучше всего соответствует области, в которой изучается «Game Design»?
«Game Design» относится к направлению «Game Development»: игровые движки, игровая логика, рендеринг и физика.
10Какая из тем относится к направлению «Game Development»?
«Game Design» относится к разделу «Game Development».
11Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Design»: Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
12Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Design»: Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
13Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Design»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
14Для уверенного понимания «Game Design» важно знать базу раздела «Game Development». Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
15Для уверенного понимания «Game Design» важно знать базу раздела «Game Development». Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.