Вопросы на собеседовании по Game Physics
Подборка вопросов из банка ITQuiz для Junior/Middle/Senior подготовки. Сначала сформулируйте ответ самостоятельно, затем откройте объяснение.
1Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
2Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
3Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
4Какая тема находится с «Game Physics» в одном направлении «Game Development»?
«Game Design» и «Game Physics» находятся в одном направлении «Game Development».
5Что НЕ относится к тому же направлению, что и «Game Physics»?
«Interaction Design» относится к разделу «UX/UI и дизайн», а остальные варианты — к «Game Development».
6Верно ли утверждение: «Game Physics» и «Game Design» относятся к одному крупному направлению IT-навыков?
Да. Обе темы относятся к разделу «Game Development».
7Верно ли утверждение: «Game Physics» относится к разделу «UX/UI и дизайн»?
Нет. «Game Physics» относится к разделу «Game Development».
8Какие две темы относятся к тому же направлению, что и «Game Physics»? Выберите все правильные варианты.
«Game Design» и «Unity» относятся к разделу «Game Development».
9Какое описание лучше всего соответствует области, в которой изучается «Game Physics»?
«Game Physics» относится к направлению «Game Development»: игровые движки, игровая логика, рендеринг и физика.
10Какая из тем относится к направлению «Game Development»?
«Game Physics» относится к разделу «Game Development».
11Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Physics»: Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
12Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Physics»: Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
13Проверьте фундамент, связанный с темой «Game Physics»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
14Для уверенного понимания «Game Physics» важно знать базу раздела «Game Development». Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
15Для уверенного понимания «Game Physics» важно знать базу раздела «Game Development». Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.