Вопрос 1 из 12 Верно ли утверждение: «Unity» и «Color Theory» относятся к одному крупному разделу ITQuiz? Верно Неверно
Вопрос 2 из 12 Верно ли утверждение: «Unity» и «Team Lead» относятся к одному крупному разделу ITQuiz? Верно Неверно
Вопрос 3 из 12 Связанный с «Unity» базовый вопрос раздела «Game Development»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 4 из 12 Какие утверждения о месте «Unity» в каталоге навыков верны? Выберите все правильные. «Unity» относится к разделу «Game Development» «Godot» относится к тому же разделу, что и «Unity» «Team Lead» относится к разделу «Game Development» «Unity» относится к разделу «CMS, e-commerce и Low-code»
Вопрос 5 из 12 Какие утверждения о месте «Unity» в каталоге навыков верны? Выберите все правильные. «Unity» относится к разделу «Game Development» «Game Physics» относится к тому же разделу, что и «Unity» «Color Theory» относится к разделу «Game Development» «Unity» относится к разделу «CMS, e-commerce и Low-code»
Вопрос 6 из 12 В каком варианте обе темы относятся к тому же разделу, что и «Unity»? Game Physics + Game Design Game Physics + Color Theory Color Theory + Headless CMS 2D Games + Email Security
Вопрос 7 из 12 Какая пара гарантированно включает тему из другого раздела относительно «Unity»? Unity + Game Physics Game Physics + Game Design Unity + Color Theory Game Design + 2D Games
Вопрос 8 из 12 В тесте по «Unity» встречается вопрос по фундаменту направления. Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 9 из 12 Проверьте фундамент, связанный с темой «Unity»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 10 из 12 Для уверенного понимания «Unity» важно знать базу раздела «Game Development». Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 11 из 12 В каком варианте обе темы относятся к тому же разделу, что и «Unity»? Godot + Shaders Godot + Team Lead Team Lead + PrestaShop Multiplayer Games + Salesforce
Вопрос 12 из 12 Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек