Вопрос 1 из 12 В каком варианте обе темы относятся к тому же разделу, что и «Unreal Engine»? Game Design + 2D Games Game Design + UX Fundamentals UX Fundamentals + Tilda Unity + Linux Desktop
Вопрос 2 из 12 Верно ли утверждение: «Unreal Engine» и «UX Fundamentals» относятся к одному крупному разделу ITQuiz? Верно Неверно
Вопрос 3 из 12 Какая пара гарантированно включает тему из другого раздела относительно «Unreal Engine»? Unreal Engine + Game Design Game Design + 2D Games Unreal Engine + UX Fundamentals 2D Games + Unity
Вопрос 4 из 12 В тесте по «Unreal Engine» встречается вопрос по фундаменту направления. Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 5 из 12 Какие утверждения о месте «Unreal Engine» в каталоге навыков верны? Выберите все правильные. «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development» «Game Design» относится к тому же разделу, что и «Unreal Engine» «UX Fundamentals» относится к разделу «Game Development» «Unreal Engine» относится к разделу «CMS, e-commerce и Low-code»
Вопрос 6 из 12 Связанный с «Unreal Engine» базовый вопрос раздела «Game Development»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 7 из 12 Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 8 из 12 Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 9 из 12 Какие утверждения о месте «Unreal Engine» в каталоге навыков верны? Выберите все правильные. «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development» «Multiplayer Games» относится к тому же разделу, что и «Unreal Engine» «UX Research» относится к разделу «Game Development» «Unreal Engine» относится к разделу «1C и Enterprise»
Вопрос 10 из 12 Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами? Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров Чтобы увеличить размер текстур Чтобы отключить коллизии Чтобы зафиксировать FPS на одном значении без настроек
Вопрос 11 из 12 В каком варианте обе темы относятся к тому же разделу, что и «Unreal Engine»? Multiplayer Games + C# for Unity Multiplayer Games + UX Research UX Research + 1C Queries 3D Games + Cloud Storage
Вопрос 12 из 12 Какая пара гарантированно включает тему из другого раздела относительно «Unreal Engine»? Unreal Engine + Multiplayer Games Multiplayer Games + C# for Unity Unreal Engine + UX Research C# for Unity + 3D Games