Вопросы по Unreal Engine с ответами
Практический набор для самопроверки и подготовки к интервью. Ответы раскрываются вместе с объяснением.
Пройти полноценный тест1Какое описание лучше всего соответствует «Unreal Engine»?
«Unreal Engine» — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.
2Какая технология описывается так: «игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint»?
Описание относится к «Unreal Engine».
3Верно ли утверждение: «Unreal Engine — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint»?
Утверждение верно: игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.
4Верно ли утверждение: «Unreal Engine — BI-платформа Microsoft для моделирования, анализа и визуализации данных»?
Утверждение неверно. «Unreal Engine» — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.
5Какое утверждение о «Unreal Engine» наиболее точное?
В ITQuiz «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development»; игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.
6Что означает FPS в контексте отображения игры?
Frames per second характеризует частоту вывода кадров.
7Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
8Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
9Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
10К какому крупному направлению знаний относится «Unreal Engine»?
В структуре ITQuiz «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development».
11Какая тема находится с «Unreal Engine» в одном направлении «Game Development»?
«Shaders» и «Unreal Engine» находятся в одном направлении «Game Development».
12Что НЕ относится к тому же направлению, что и «Unreal Engine»?
«Business Analysis» относится к разделу «Product, Project и Management», а остальные варианты — к «Game Development».
13Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Что означает FPS в контексте отображения игры?
Frames per second характеризует частоту вывода кадров.
14Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
15Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
16Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.
17Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Что означает FPS в контексте отображения игры?
Frames per second характеризует частоту вывода кадров.
18Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Зачем игре обнаружение столкновений?
Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.
19Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Что обычно делает игровой цикл?
Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.
20Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.