Банк вопросов

Вопросы по Unreal Engine с ответами

Практический набор для самопроверки и подготовки к интервью. Ответы раскрываются вместе с объяснением.

Пройти полноценный тест
1Какое описание лучше всего соответствует «Unreal Engine»?
Ответ: игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint

«Unreal Engine» — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.

2Какая технология описывается так: «игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint»?
Ответ: Unreal Engine

Описание относится к «Unreal Engine».

3Верно ли утверждение: «Unreal Engine — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint»?
Ответ: Верно

Утверждение верно: игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.

4Верно ли утверждение: «Unreal Engine — BI-платформа Microsoft для моделирования, анализа и визуализации данных»?
Ответ: Неверно

Утверждение неверно. «Unreal Engine» — игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.

5Какое утверждение о «Unreal Engine» наиболее точное?
Ответ: Это тема из области «Game Development» и ее назначение связано с тем, что игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint

В ITQuiz «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development»; игровой движок Epic Games с C++ и визуальным scripting Blueprint.

6Что означает FPS в контексте отображения игры?
Ответ: Количество кадров, отображаемых за секунду

Frames per second характеризует частоту вывода кадров.

7Зачем игре обнаружение столкновений?
Ответ: Чтобы определить пересечение или контакт игровых объектов

Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.

8Что обычно делает игровой цикл?
Ответ: Регулярно обновляет состояние игры и формирует кадры

Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.

9Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Ответ: Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров

Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.

10К какому крупному направлению знаний относится «Unreal Engine»?
Ответ: Game Development

В структуре ITQuiz «Unreal Engine» относится к разделу «Game Development».

11Какая тема находится с «Unreal Engine» в одном направлении «Game Development»?
Ответ: Shaders

«Shaders» и «Unreal Engine» находятся в одном направлении «Game Development».

12Что НЕ относится к тому же направлению, что и «Unreal Engine»?
Ответ: Business Analysis

«Business Analysis» относится к разделу «Product, Project и Management», а остальные варианты — к «Game Development».

13Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Что означает FPS в контексте отображения игры?
Ответ: Количество кадров, отображаемых за секунду

Frames per second характеризует частоту вывода кадров.

14Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Зачем игре обнаружение столкновений?
Ответ: Чтобы определить пересечение или контакт игровых объектов

Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.

15Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Что обычно делает игровой цикл?
Ответ: Регулярно обновляет состояние игры и формирует кадры

Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.

16Проверьте фундамент, связанный с темой «Unreal Engine»: Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Ответ: Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров

Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.

17Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Что означает FPS в контексте отображения игры?
Ответ: Количество кадров, отображаемых за секунду

Frames per second характеризует частоту вывода кадров.

18Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Зачем игре обнаружение столкновений?
Ответ: Чтобы определить пересечение или контакт игровых объектов

Collision detection используется физикой и игровой логикой для реакции на контакты объектов.

19Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Что обычно делает игровой цикл?
Ответ: Регулярно обновляет состояние игры и формирует кадры

Game loop многократно обрабатывает ввод, обновляет состояние и инициирует рендеринг.

20Для уверенного понимания «Unreal Engine» важно знать базу раздела «Game Development». Почему при движении объектов учитывают время между кадрами?
Ответ: Чтобы скорость движения меньше зависела от частоты кадров

Delta time позволяет масштабировать изменение состояния относительно реально прошедшего времени.

Тесты по Unreal Engine